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相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 没年 死因 性格 音声 口調 コメント 相性 登用に関係。相性が近いほど登用に応じやすい。 登用した後も相性が離れていると忠誠度が自然に下がる。 出身地 幽州、冀州、青徐、兗予、司隷、京兆、涼州、揚州、荊北、荊南、益州、南中の12個。 イベント「推挙」では配下の武将が自分と同じ出身地の在野を連れて来るがある。 起用 任意、義理、名声、実績、能力の五つ。 委任都市の太守にした時とか推挙の時に、どんな人物を優先して登用するかに関係する。 戦略傾向 中華統一、地方統一、州統一、現状維持の四つ。 君主や都督にした場合影響があるかもしれない(情報求む) 地元執着 重視、臨機応変、無頓着の3つ。 在野の時に出身地方を離れて移動するかに影響する。 義理 高いから低いまでの五段階。 高いと忠誠が下がりにくく、上がりにくい。 また、裏切りにくい。 低いと忠誠が下がりやすく、上がりやすい。 また、裏切りやすい。 野望 高いから低いまでの五段階。 高いと独立しやすい。 漢室 漢の皇帝を重視する度合い。 無視・普通・重視の3段階。 爵位授与/自称の際の配下武将の忠誠度の上昇度合に影響し、 普通:授与+3/自称+3、重視:授与+6/自称+1、無視:授与+1/自称+6(王公は2倍、皇帝は3倍)となる。 また、漢帝がいる都市を占領すると擁立か廃立か選べるが、 対応により漢室重視の配下武将の忠誠度が上下する。擁立した場合+10。廃立した場合-10。 なお漢室無視のCOM君主は、漢帝がいる都市を占領した場合に漢帝を廃立してしまう。 他、イベント「遺跡・廟破壊」にも影響がある。 没年 演義(正史)で死んだ年。 死因 「自然死」の場合は没年を迎えると病気がちになり大抵は年内に、長くとも2,3年で死亡する。 軍師がいる場合は、その年初に「最近病気がちに(軍師本人)/主君の体が優れない(君主)/天文を見ると~(其他配下)」と、死去フラグが立つ。 「不自然死」の場合は没年を迎えると一旦病気になるが直に回復し、「自然死」+a年生存する。 この残存寿命(仮)a年は設定寿命と負の相関関係にあり、若年である程長いが、最大でも15年程度である(要検証)。 また傷病状態では能力が低下し、良い順に健康(100%)、軽症(-20%)、重症(-40%)、瀕死(-60%)となる。 性格 小心・冷静・豪胆・猪突の4種類。 一騎打ちでは、受ける確率に影響。 舌戦では、憤激時の行動パターンに変化が生じる。 また、猪突・豪胆だと撹乱にかかりやすく、小心だと偽報にかかりやすい。 音声 統率 武力 と 統率 武力で声が変わる。 口調 マップ上でテキストで示されるセリフの種類。 固有の口調を持つ特殊武将も何名か存在する。 「丁寧」、「普通」、「威厳」、「尊大」、「蛮族」、「慇懃」、「謙遜」、「豪放」、「乱暴」、「張飛」、「関羽」がある。 コメント この項目に書くべきかどうかはさておいて、勢力ごとに優先している技巧はあるっぽいよね。劉焉(劉璋)は他の勢力があげたがらない防衛をよくあげてる(潰すのが終盤になると大抵城砦もちになってる)し、孫堅は何故か騎兵をよくあげてる気がする。 - 名無しさん 2010-02-02 21 24 44 ↑↑だが、失礼、言葉が足らなかった。つまり、技巧の好み的な物がマスクデータに無いなら、更に隠されたデータが有るか、もしくはそれが戦略傾向と関係しているのでは?という事。ただ、統一志向の孫家が防衛上げてたりする事も有ったし、正直謎が多い。 - 名無しさん 2010-02-02 23 26 35 起用は仕事させる時の好みかと思っていたけど、違うのかな? - 名無しさん 2010-02-03 23 58 09 伊関彰、山本真祐子 - 関口雄飛、砂川陽香 2017-10-04 21 28 10 オリジナル武将のマスクデータ(特に義理とか野望)はどうやって決まっているんですか? - 名無しさん 2010-09-16 22 26 21 ↑新武将作成時の「夢」(覇道や王佐)で決められます。 - 名無しさん 2010-09-17 01 45 03 戦略傾向はNPC君主の行動に関係しているのではなかろうか? - 名無しさん 2011-01-29 12 08 46 史実武将には夢は絶対されてないんですかね? - 名無しさん 2011-02-07 05 14 21 ↑間違えたw - 名無しさん 2011-02-07 05 17 44 ↑×2設定されてないんですかね? - 名無しさん 2011-02-07 05 19 52 義理と野望の数値がそれに該当。 - 名無しさん 2011-02-07 12 57 01 相性の円グラフの中にある棒グラフは、その相性の武将の量ってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-02-26 23 51 15 ↑そーだよー。 - 名無しさん 2011-02-27 09 04 00 京兆ってどこの事ですか? - 名無しさん 2011-04-05 19 13 27 長安の辺り - 名無しさん 2011-04-05 23 39 48 後方都市の太守や都督を任せる場合、義理が高いのは当然として他にどんなマスクデータ(起用や戦略傾向)を持った武将に任せればいいですか? - 名無しさん 2011-05-22 20 39 55 ↑補足しますと、起用の所の「義理」と「能力」って言うのは義理とか能力が高い奴を連れてくるんだなと想像はつくんですが、他がよく分からなくて…。 - 名無しさん 2011-05-24 20 34 48 多分、誰に任せても大して変わらないから気にしなくてよさ気。目的によってプレイヤーが工夫するしかない。 - 名無しさん 2011-05-24 21 47 21 やっぱりコーエーのアホAIじゃ大差ありませんか…。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-06-26 14 49 25 「新武将の場合、統率 武力 と 統率 武力で声が変わる。」ってあるんですが、どうやら史実武将でも変わる模様。 - 名無しさん 2011-10-23 14 40 10 すみません。ずいぶん昔の上の回答に「新武将のマスクデータは作成時の夢で決まる「」 - 名無しさん 2015-08-23 22 49 48 ごめんなさい。誤って送信しました。上の続きですが、夢で決まると言うことは、具体的にどういう感じになるんですか?何を選んだら義理堅いとか野望が高いとか、例えば曹操とかとの相性がいいとか教えてください。 - 名無しさん 2015-08-23 23 04 28 今実機がないので確認できませんが(CSPK) 夢が関係してくるのはあくまで「義理」と「野望」です。相性は文字通り「相性のいい人」を選ぶことで決定します。例えば相性を曹操にすると、相性値が曹操と同じ25になるわけです。 - 名無しさん 2015-08-24 23 51 52 夢は、義理が「高 義侠 王道 才幹・王佐 割拠・安全 隠遁・覇道 出世 我道 低」の順、野望は「高 我道. 王道・覇道 出世 才幹・割拠 王佐 義侠・安全 隠遁 低」 の順になっていますが、ランダムないし何らかの条件によってその中でも多少は変動します。 - 名無しさん 2015-08-25 00 08 19 ただし変動幅には限界があり、我道を選んだのに義理高、野望低なんてことにはまずなりません。とはいえ完全な設定が出来るわけでもないので、どうしても自分のイメージどおりの義理・野望にしたいのなら、プレイ中の武将能力変更で直接いじったほうが確実です。 - 名無しさん 2015-08-25 00 10 25 起用の名声がどういうやつを連れてくるのかいまいちわからん。魅力が高いとか、功績値が高いとかかな? - 名無しさん 2016-11-13 23 29 45 内田理央 - 安本彩花 2017-10-04 21 28 44 佐々木彩夏 - 永田裕志 2017-10-04 21 29 39 ↑誰だよwこのゲームと何の関係もないと思う。 - 名無しさん 2017-10-06 07 43 08 新武将の血縁だと親兄弟ぐらいしか台詞は変わらないのかな? - 名無しさん (2019-07-10 02 41 27) 生没年無編集の状態で「反董卓連合」シナリオをやっていたところ、麴義が209年時点で生存(没年は191年)していた。不自然死の人は最大で20年くらい生きられる可能性あり。 - 名無しさん (2021-07-27 13 16 59) 18年と20年とじゃ全然違うがなし - 名無しさん (2021-07-31 04 15 15) 名前
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【頭防具】へ バタフライマスク ベラレアモクソブ Lv31〜 防 12 強化 2 幸運+8 HP+10 TP+20 攻補+2 魔防+4 魔力+3 耐闇+10 [買値]× [売値]1750 [合成費用] [入手]お使い(詰所/バルハルト) [分解]マナ×3
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《マスクの少年()/Mask of Boy》 アイコン ゲスト 年齢 不明(多分高校生くらい) 性別 男 種族 人間 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 能力 不明 いつもマスクをつけている謎の少年。 黒のショートヘアで、灰色のフードを着ている。 たまに猫を連れて道端を散歩しているのが目撃されているが、大抵の場合すぐに何処かへ去っていく。 身内の前や、ネットなどの顔を晒さない場でならよく喋ったり、少しばかり明るい一面を見せるようだが、外では非常に無口で、あまり人と関わろうとしない。 キルビスと何か関わりがあるらしく、一度彼とほんの少しの間ではあるが会話をしていたのが目撃されている。 その際、案外モテており、可愛い妹(アキラ)もいるキルビスの事を「羨ましい」と呟いていたことから、恋愛面では充実しておらず、アキラのような可愛い妹を理想としている面があるらしい。 かなりの妄想癖があるが、一体何を妄想しているかは誰にも分からない(卑猥な妄想の可能性が高いらしいが定かではない)。 『兵器と神々と運命の歯車編』では、何故かオメガMk.Ⅱの『器』に選ばれてしまい、散々な目に。 関連ページ キルビス キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新生スミス軍 シナリオ攻略 ■イベント 月曜に朝礼 月木はヤクルト 自爆率80%
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クイックマスクを使う。 クイックマスクのアクションを作る。 クイックマスクを使う。 マスクにする部分の反対をマスクしていき選択領域にして反転する クイックマスクのアクションを作る。 白で埋める設定のアクション テスト状態も込みの設定工程 用紙を作り白黒でカラー設定で白にカラー設定する。 これをターゲットの用紙にする アクション記録開始 1.クイックマスクを使いマスクを用意する。 2.マスク解除して選択領域化する 3.ctr+shift+Iで領域反転 4.CTR+SHIFT+U(塗りつぶし)でダイアログを出し白を選択する アクション終了
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【名前】 マスクマンアバタロウギア 【読み方】 ますくまんあばたろうぎあ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 不明 【分類】 アバタロウギア 【詳細】 アバタロウギアの一種。 能力用のギア。 表面にはレッドマスクが描かれる。 「マスクマン」のアバターデータを宿す。 ドンブラスターのスロットへセット、マスクマンの戦士へと変身が可能と推測される。
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JUDAS PRIEST - PAINKILLER 12thアルバム。 混迷した90年代のメタルシーンに渇を入れるかの如く発表された、アグレッション、パワー、ヘヴィネスというヘヴィメタルとしての要素全てを完璧に仕上げ、当時の極端な獰猛さを持つメタルサウンドを完全に飲み込んだアグレッシヴ極まりない名盤。従来のJudasPriestの持つピュアメタルサウンドにスラッシュメタルの流れを取り入れたかのような究極の破壊的サウンドで迫りまくる90年代メタルアルバムの傑作である。神としての威厳をシーンに再認識させた、怒涛のサウンドだ。とてつもないアグレッションを持ったタイトルトラックはヘヴィメタル界最強のキラーチューンとして君臨している。 前半は研ぎ澄まされたアグレッシブメタルチューンを中心に、後半は彼らが得意とするブリティッシュメタル/ハードロックの伝統を引き継いだドラマティックな楽曲を展開させていくアルバム構成も素晴らしい。 PAINKILLER HELL PATROL ALL GUNS BLAZING LEATHER REBEL METAL MELTDOWN NIGHT CRAWLER BETWEEN THE HAMMER THE ANVIL A TOUCH OF EVIL BATTLE HYMN ONE SHOT AT GLORY
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『謎の覆面メイド』 マスク・ド・ラピス 名前:『謎の覆面メイド』 マスク・ド・ラピス 性別:女 流派:メイド殺法 所持武器:素手 攻撃:0 防御:20 体力:20 反応:0 精神:10 FS(容赦):0 必殺技 『パー』【精神消費 2】 30ダメ 防御無視 パーと叫びながら両手の掌で相手を押す。 早い話が、発剄×2(原理的にタイミングは同時なので回避判定なども1回で行います) キャラクター説明 たまたま、友達の応援に来ていた謎のメイドさん。 友達が酷い目に遭わされたらしく、とても怒っている。 「風花ちゃんの代わりにこのセリ・・・じゃなかった。マスク・ド・ラピスが相手になるですぅ」 ダイス目 1:ボディプレス 2:ボディプレス 3:必殺技 4:必殺技 5:発剄 6:発剄
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タイガーマスク(全105話)1969-71年 (監督)田宮武 (原作)梶原一騎 ●8点 :2005/04/28(木) 原作梶原一騎氏、説明不要の有名プロレス漫画のアニメ。監督田宮武氏(バビル2世)。 レスラーの体格が水泳選手的な逆三角形に描かれているのは、平田弘史氏の影響? 他に類似した裸体を描くアニメは無いように思う。あと、荒々しい輪郭線が印象的。 アニメオリジナル、タイガー・ザ・グレートとの最後の死闘は、本当に熱い。 ラストはマンガよりもイイ感じでバットエンド。 なんでこういう終わり方なのか、当時ガキだった自分はこれまた思いっきり悩んだ。 今、見返すと、公害問題等当時の社会問題をとりあげた回があるコトを発見する。 (巨人の星、あしたのジョーと同様に漫画連載との兼ね合いかナ) 兎も角、2年近くテンション高い作品を作り続けたスタッフの熱意には感服する。
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鼠と竜のゲーム 758 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/04/29 12 32 「鼠と竜のゲーム」コードウェイナー・スミス ダメだ、これは受け入れられない……。 「スキャナーに生きがいはない」とか、チェック機構もっとキッチリ作っておけよ! と読んでいて苛々してしまった。昔のSF特有の、強引なストーリー展開にもげん なり。周辺のガジェットはさっぱり面白くないし。 格好いいのは分かるけど、いくらなんでも古臭すぎた……。 とりあえず、田中啓文の原点がここらへんにあるだろうことは分かったが。 5点。 844 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/06/18(土) 20 15 58 鼠と竜のゲーム読んだ。 壮大な叙情詩の時代の一部をかいつまんでるせいか やや途中途中で説明調の台詞があったり、それでもわからない単語がでてきたりするけど ロマンチックなお話あり、微妙にホラーなお話あり、作者の猫に対する偏愛ありで非常に面白く読めた。 個人的にSF的なテクロノジーとかに興味を持ちやすい性癖なためか、 表題作の鼠と竜のゲームが一番面白く感じた。ぬこかわいい。8点。 余談だけどク・メルでイメ検したら案の定見つかった。 今風に描いたらネコミミモードなんだろうか。